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托起国产单机不能承受之重 杨冰与《迷失之魂》

如果说除了那些粉丝众多的3A大作,还有什么能引起国内游玩家极大关注的话,那么就必属「国产」了。尽管国产单机早已走上畸形发展之路而式微多时,尽管当下能打上「国产」标签的游戏作品已经没有几部,但是,「国产单机游戏」这个议题的讨论声还是在玩家中不绝于耳。

《生化危机》、《文明》、《杀手》、《上古卷轴》、《巫师》……国内的单机玩家多年来伴随着多款国外大作的成长而成长。虽然我们玩着汉化版的外国游戏,但是我们从未停止过期待一款真正卓越的国产游戏的诞生。《迷失之魂》就在我们对国产严重缺乏信心时横空出世,虽然目前只有一个预告片释出,但还是在国内乃至国外都引起了不小的关注。为什么一个人制作的独立游戏能引起大家这么大的议论?国内外玩家又对这款游戏有着怎样的口水战?今天,袋袋就来和大家聊一聊这款惊艳众人的独立游戏《迷失之魂》(lost

soulaside)。

《最终幻想》+《忍龙》抄袭or借鑑傻傻分不清楚

上个月月末,独立游戏制作人杨冰将自己独自开发了两年的游戏《迷失之魂》的预告片放到了网络上。这款预告在国内最大的弹幕网站bilibili已经取得了超过20万的点击量和将近5000条评论。而youtube上《迷失之魂》的预告更是有超过130万的观看量,并且有大量视频主播制作了关于这款预告的解说,多家国外游戏媒体也报导了此事,杨冰与他的这款独立之作算是引发了一不小的新闻。这款国人独自制作的游戏到底如何?我们不妨来先看一下预告片:

视频所呈现的画面效果是非常让人震撼的:细致到发丝的任务建模,风格奇幻唯美的场景、绚丽明快的战斗光效……对于国内的玩家来说,先不谈游戏系统,《迷失之魂》就已经和国内95%的游戏厂商拉开了差距,国外许多网友甚至认为画面效果直逼诺克提斯的《最终幻想》系列。而更大的惊喜来自于游戏的战斗部分,不再是拖沓的动作,男主角的每一步挥刀、跳跃都极其凌厉,让观众直观地感受到战斗的畅快。而游戏的世界观、配音等都呈现了超一般的水准,甚至隐隐有几分大作的气息,联系到其独立游戏的身份,更加让人震撼。

杨冰在博客里介绍了这款作品的部分背景:十年前,两大王国直接爆发了一场战争。在战争结束的数年后,突然世界上开始源源不断地出现怪物,这些怪物开始袭击人类,造成了极大的破坏。而主人公Kazer曾是骑士团的团长,这位冷面青年在他的家人遭遇不幸以后就鲜有笑容,他至今也摆脱不了那场让他的家人罹难的梦魇。直到有一天,他意外地和一只怪物合体,那只怪物告诉他,他的真名叫做「Arena」……可以说,整个游戏世界有着明显的奇幻风,再联系到预告中男主角的外形,不少网友直唿「这和《最终幻想》太像了!」

《lostsoulaside》男主角与《最终幻想15》人物

对于和《最终幻想》系列的风格相近,杨冰也做了解释。原来,他本人就是《FF》系列的粉丝。几年前,他看到《最终幻想15》的预告视频之后受到极大震撼,便萌生了自己制作一款游戏的想法,其中免不了收到《最终幻想》风格的影响。但是,杨冰的《失落之魂》只是在人物建模上和《最终幻想》颇为相近,其战斗模式却和前者迥然不同。

《忍龙2》战斗视频,这款游戏被许多玩家认为是ACT的游戏的巅峰

预告中,男主角Kazer使用的武器是一把长剑,在战斗时会不断发出冰蓝色的光带,使得整个画面充满战斗舞出的光晕。除了武器的光效,人物在战斗中的走位非常迅速,可以高速起跳并在空中多段连击——是不是想起了什么?对,游戏的战斗模式和《忍龙》颇为相似,两款游戏的战斗都给人以畅快迅勐之感。观看上面的《忍龙》战斗演示,这种特点更加明显。

与《忍龙》一样,战斗动作非常迅勐

作为一名独立开发者,杨冰能做出这些实属不易。对于风格相像的问题,除了作者本人就是《最终幻想》系列的粉丝之外,许多网友也对这一行为表示理解,并不认为这是一种抄袭。尤其是国内的网友们,更是以支持和鼓励为主,并在网上和持「抄袭论」的人展开口水战,这也侧面反映了国人迫切期待一款好游戏的心理。

一个人、两年打造《迷失之魂》这样的作品究竟需要多少人力?

无论中外网友,都对杨冰一人能在两年内独立开发出这样一款作品感到极大的不可思议。独立游戏一般都有着较为朴素的画面和极具创意的玩法,即使是成团队的独立工作室,其制作的产品在画面效果和具体的游戏系统上,通常也无法和大厂的专业团队的作品抗衡,而杨冰的这一款《失落之魂》,在画面效果上确实达到了惊人的精细效果,难怪说这款作品要让有着200人开发《最终幻想》的诺克提斯汗颜。

这款游戏拥有独立的世界观

当然,我们都知道,一个预告所展现的内容和实际出来的效果肯定有大不同,而诺克提斯作为有实力的老牌开发商也不是一个独立开发人随随便便都能超越的。但正是因为如此,杨冰的开发能力就显得更为让人惊叹。要知道,在预告中,游戏是呈现了一些类似战斗系统的内容的,练级次数统计、系统界面甚至血条等细节都有出现,这说明游戏现在并不是一个简单的画面演示集合,而是有着一个模煳的系统框架的作品。

一块神秘的碎玉,男主角有着宿命的羁绊

预告中,男主人公行走、奔跑都戏份流畅,战斗体验从视频上看很值得肯定。这样一款游戏,真的是一个人完成的吗?要知道,编程、美术、音乐、配音……这些都是独立开发者需要克服的难题。对此,杨冰解释道,独立完成目前的进度是可能的,他使用的是虚幻4引擎,这款引擎的使用是免费的,而他使用的素材则是来自于引擎的商城,他本人并不会编程。此外,杨冰本人也有着一定的美术基础和比较不错的艺术天赋,这才促使他制作出了这款有着一定3A大作气息的作品。

至于游戏的世界观和人设,则全部来自于杨冰本人的创意。预告中目前出现了两个有台词的人物,除了男主角Kazer之外,还有一位黄发男子。此外,环绕在男主角身边的那条游龙也是一位有智慧可以开口讲话的生物,这3个角色都有配音,杨冰说他从美国请了专业的配音演员,其中一个人就配了4个角色,这让他十分敬佩。

虽然外界还有对这款游戏是否出自杨冰一人的猜测,但是主流的评论还是以鼓励和赞扬为主。由于目前该游戏只有一款预告流出,我们也无从分析其独立开发的可能性,但是根据目前开发工具高度的普适性,这确实是有可能的。

一个人的大作《迷失之魂》在玩家和业界的评价

前文中我们提到,《迷失之魂》的预告在网上放出之后,迅速获得了极大的关注。那么,国内外玩家又是怎么对待这款游戏的呢?

杨冰独自制作《迷失之魂》的消息已经被多家外国游戏媒体报导,玩家们纷纷认为这是一项「极其难得」的壮举。多位youtube主播对这款预告进行了解析,许多人都对这款游戏表示支持,并表示自己愿意购买像这样的一款游戏。

《lostsoulaside》在Youtube上得到了许多反馈

在已经形成系统游戏文化的国外,玩家们对独立开发者都是支持的态度。许多人都建议杨冰去kickstar申请众筹,方便获得更多的资金支持。

而从国人的角度看,我们已经很久没有看到一款画面和战斗俱佳的单机游戏了。20年前单机尚未衰落之时,受制于技术原因,尽管不少游戏的战斗系统颇为可圈可点,但是画面效果却不尽如人意。而现今的单机游戏,也是被吐槽得多,游戏品质进步极其缓慢(甚至在倒退),偶尔有几个单机新IP冒出来,却因品质受限而并未获得过多的关注。在萎靡的国产单机市场,《迷失之魂》的出现,无疑极大振奋了关系国产的玩家们,大家更是怀着一起守护一款「代表国产单机未来」的作品的心理,纷纷表示了大力支持的态度。Steam的青睐之光就是一个很适合独立游戏开发者获得支持的平台,因此,许多人建议杨冰去该平台获得支持,而国外网游则表示杨冰可以去lickstarer发起众筹。

那么,杨冰本人是什么态度呢?在自己的推特里,他表示,突然受到这么多人的欣赏,这让他感觉压力山大,他婉拒了人们提出的帮助,他说:「我会尽力完成这部作品,但是我不能承诺我一定能做到。」

杨冰还发布了一条信息,告诉支持者们,《迷失之魂》的制作不是一个短期计划。他在这两年一直全力开发《迷失之魂》,作为自由职业者打零工养活自己。他计划发布预告片后就结束全职开发者的生活,去找份正式工作。然后继续利用业余时间慢慢开发《迷失之魂》,而这也许会花上十年甚至更久。

主角身边有游龙:这可不是第一次呢

「十年」的制作周期,确实让不少玩家感到失望。除了不能立即玩到这款游戏之外,十年时间对于蓬勃发展的电子游戏产业来说,可能就是一个大跨越。随着VR、AR技术的进步,十年后可能就是另一个时代,更何况十年前的顶级大作拿到今天来都显得老旧不少,谁又能保证未来这款游戏是否会受到同样的欢迎?不过,杨冰向玩家保证了自己会继续开发这款游戏,这也让不少关系这款作品的人吃了一颗定心丸。

说回到杨冰本人,根据他留在脸书的介绍,他高中就读于衡水中学,大学是华中科技大学,在韩国读研究生并在此工作生活。据悉,之前的两年他是全职开发《迷失之魂》的,仅靠兼职维持开支。尽管开启众筹可以获得资金上的支持,但是却会让他扛上更大的压力,毕竟那是千万人的期待。他表示自己没有料到《迷失之魂》的预告会受到这么大的关注,他近来确实感到压力颇大,不过他也会重新考虑自己的计划,争取将游戏做到最好。

杨冰本人在推特的回应

最后还有一个好消息,索尼和EPIC已经联系上了杨冰,这表示这位独立开发人将会在未来得到更多支持。虽然索尼的大腿很硬,但是一旦成为大厂干预下的作品,游戏的制作方向可能可会偏离原开发者的真意,所以杨冰可能也会谨慎对待外界的帮助。当然,如果《迷失之魂》最后再索尼的帮助下得以完成成品的制作,那么成为一款PS独占作品也不似没有可能。

回到我们最初的话题「国产」,大家都期待着这款游戏为目前死气沉沉的国产单机带来一丝新希望。不过,《迷失之魂》作为独立开发人杨冰的个人作品,也不该承载太多不应有的期待。玩家们愿意等,我们也愿意等,等待着下一个国产明星游戏的诞生。