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娶媳妇送小姨子 《使命召唤13》买一送一是诚意?

在玩家千唿万唤之下,《使命召唤13:无限战争》终于半遮半掩地露出了面容。然而动视却「慷慨大方」地对玩家宣称:要买《使命召唤13》,直接送《使命召唤4:重制版》。这就摆明了是对玩家说:娶媳妇还要送你小姨子!这种生意简直是太过划算了吧。

然而事实真的如此吗?

重置4代是诚意之举?

延续前三代的优秀品质,并大胆引入现代战争题材,《使命召唤4:现代战争》凭借其火爆的战斗场面以及成熟的过场设定,让玩家不仅仅是在玩一款FPS游戏,而是享受到了非同一般的史诗级战争电影体验。也正因此,4代挽回了前几代作品始终被其他同类作品压人一头的颓势,将系列作品推向了巅峰,并奠定了《使命召唤》系列作品的游戏模式。

较之于原版,动视这次绑定推出的4代高清重制版,在原游戏画面的基础上,对画质、物理特性展现、声响等方面进行了大幅度地提升。对于玩家来说,重玩4代高清重制版可以获得了更加优质的享受。

《使命召唤4:现代战争》原版(左)和重制版(右)画面对比

动视的此举类似于凭借生化危机系列名噪一时的卡普空公司,二者都重置了最经典的系列作品,但相比后者的重置再售,动视的买一送一似乎显得诚意十足。

但我们在得到4代重制版这个甜枣的同时,恰恰忽视了对《使命召唤13:无限战争》的期待和热忱。

新作从口碑上难以服众

尽管距离《使命召唤13》发售还有一段时间,但从宣传片上来看,由于和上一部作品使用了相同的引擎,使得本作尽管在细节上有所改善,但整体画面并没有太大程度上的提升。

相比前几代,本作的未来元素的确增加了不少,除了高科技装备、机甲这些元素,宇宙战场、太空战舰、外星生物等这些天马星空的新元素让本部作品还是有一定的亮点的。

尽管《使命召唤13:无限战争》的确够炫,但基于动视的一贯尿性,玩家不难猜出,在这个足够炫的外表包装下,里面很大可能依旧是换汤不换药的旧式作战模式。

《使命召唤13》尽管加入了新的元素,但我们仍发觉不出太多新颖的地方

往细了说,最近几代,比如9代到12代作品表现出的未来元素缺乏硬科幻题材的基本创意,不过是浅浅地挖掘一下,并没有任何大开脑洞的剧情和模式出现,这种蜻蜓点水式的拙劣翻版,自然引起玩家的诸多不满。从这个角度来说,无论《使命召唤13》如何亮眼,但仍摆脱不了内容空洞、沿袭旧作的嫌疑。

充满了争议的科幻路子

《使命召唤》系列的确够叫好,够卖座。而伴随着鲜花和掌声,《使命召唤》系列也从来都没有缺少过批评和争议。其中最受争议的就是系列游戏的背景设定——《使命召唤》因二战题材而崛起,然而对于动视来说,二战题材却并非是最佳的选择。相比前三代作品的不温不火,动视凭借第4代的现代战争题材才让该系列作品获得了重生。在此之后,除了第5代能让玩家重拾二战的风采之外,其余作品均是主打现代战争、未来战争题材,越来越远地背离了最初的二战背景。

当然,这跟二战题材被广泛挖掘,让各游戏商难以再发掘到新的创意有关。但不可避免的是,有相当一部分玩家是《使命召唤》系列早期作品的忠实粉丝,对于他们来说,二战题材最佳,现代战争也不反感,但主打未来作战的几部作品则难以接受。

不少玩家还是认为,最初的几代《使命召唤》作品的亮点在于能够将宏大的战争剧情带入到游戏中来,同时也增加了作品的厚重性。而显然这一优点在二战题材中更容易表现出来。与之相比,后期的几部作品在上述的表现力上显得空洞了许多,往往除了单调的突突突,再难让玩家有着一种史诗级战争场面的代入感。

游戏模式缺乏创新

谈到游戏模式,仍然要从最辉煌的《使命召唤4:现代战争》说起,这款标榜着《使命召唤》系列巅峰的作品,同时也给系列作品设定了牢笼——无论动视如何推新,总难以跨越出这个牢笼模式。

动作电影经典片段地再现,快节奏的对抗等诸多优秀的元素最初让玩家眼前一亮,但过于重复的运用则不知不觉让大家变地无精打采。从4代到今年的13代,玩家似乎在玩着相同的游戏,即使后续作品在4代的基础上将这种作战模式发挥到极致,但只要是缺乏本质上的提升,玩家便不可避免地会对游戏丧失激情。

快餐化模式是根源

如同逢年过节家家户户需要购置年货一般,动视公司每隔一年都会发布一部新作。作为一款凭借故事作为驱动的游戏,《使命召唤》频繁地发布新作自然很难给游戏带来显着的提升和创新。

快餐化的模式同时也造成了游戏引擎的举步不前和重复使用。在这一点上,《战地》系列显然更称得上良心作品,每更一代都会带来更加优良的画质体验。相比之下,动视重复使用单款引擎总是给了玩家一种感觉:除了剧情换了,其他一切都没变。

《战地》系列每次推新都会带来画面的大幅度升级

这就给玩家带来一种预感:《使命召唤》给动视带来了丰厚回报的同时,动视高频率而又仓促地推陈出新的模式正一步步把这一款IP大作玩烂!

买椟还珠本末倒置

现在仍将话题回到《使命召唤4:现代战争》中来,就4代本身的优点来说,足以让很大一批有着怀旧情怀的粉丝一次次重新打开游戏。从这一点上来说,重置4代且以免费赠送的形势来取悦玩家,足以显得动视公司慷慨大方了。

但事实上玩家却没有满足于这种「良心之举」。说白了,4代的重制版不过是《使命召唤13》的附属品而已,但在玩家的期待中,却有点本末倒置了——《使命召唤13》受到了冷落,反而变成了「买椟还珠」了。

总结:

自2003年动视发布第一部《使命召唤》作品至今,已经迈过了13个年头。对于该系列的粉丝来说,《使命召唤》已经不是单纯意义上的一系列游戏了,而是成了一种情结,甚至一种文化。一如年夜饭,成为了年末不可或缺的一部分。动视以每年推出一款作品的节奏,来不断加强这种余热,足见其用心之处。但问题也恰恰出在这儿:越是节奏快,越是给玩家带来一种仓促应对的感觉。从这个角度看来,将4代的重制版与13代绑定在一起推出,可以说是一种诚意,但我们却可以看出动视对新一代作品的自信度已经打了一个折扣。

动视真的要给出更多诚意的话,或许该歇一歇,找准了方向,然后寻求突破。不然明年怎么办?后年怎么办?总不能每年都把4代或者其他作品重置一遍,二遍,三四遍吧!