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继魔兽之后的陪我们一起长大的另一款史诗级别的系列游戏!

使命召唤系列是由美国动视所推出的第一人称射击游戏,由lnfinityWard小组负责开发,到如今已经有14部作品面世!

2002年lnfinityWard的成员们为了能够推出一款能与EA相抗衡的游戏,在那一年成立了自己的工作室,开始设计制作第一步使命召唤游戏,起初的1代作品是使用了ID

TECH3引擎开发的二战背景FPS游戏,游戏之初的设计就以小队作战为重点,而不像早期的很多FPS游戏一样的个人英雄主义,最终游戏呈现出的效果确实令人很满意,尤其是在单人战役中,AI系统控制的NPC角色往返掩体间的出色表现,创造了优异的军事拟真临场感受!

随后使命召唤系统第二部作品在2005年推出,第二代的推出可以让玩家选择四个战役模式中的一种,分别体验4个不同角色的故事剧情,相比上一代作品,那只能说做的更为出色,列如游戏中加入了沙尘暴,烟雾弹,手榴弹爆炸时的特效,最主要的是2代作品的战场规模进一步扩大,多了许多非线性的体验,最值得一提的是,第二代作品加入了战场交流系统,NPC会根据不同的战场情况发出不一样的语音内容。

随后他们又推出了《使命召唤3》,虽然特效和内容上没有太多的新鲜感,但是第三代是第一个加入分支任务系统的作品,玩家使用不同的策略可以得到不同的效果,而且此款游戏也是第一个支持主机16人在线联网的作品,这种模式对使命召唤系列作品影响很深远!

2007以现代战争为背景的《使命召唤4》横空出世,此作的出现标志着使命召唤系列游戏开始了新的游戏风格,4代作品中最为明显的革新就是武器系统,在游戏中玩家可以根据电子面板指示前进,而多人模式加入了经验系统用以解锁武器装备。

《使命召唤:现代战争2》在2009年推出,该作在游戏性能上有了很大的提升,不仅仅是画质的提高,AI系统的设定上也有长足的进步。因为制作团队并没有把它设计成无限制刷敌的系统,而是将敌军设计成可以自动寻找玩家的智能NPC,这些敌人会根据玩家的移动习惯而选择路线,让玩家每一次游戏时都能得到不同的体验!

此后有《使命召唤:黑色行动》,《使命召唤:幽灵》,《使命召唤:无尽战争》等高质量作品问世,销量一直都不错,但是要说的是从特效,画质,内容上没有太多的创新,全世界的玩家都唿吁lnfinityWard用心创作,后续作品缺乏新意,直到《使命召唤14:二战》的回归,游戏将重新回到二战时期的战场,他们这一个大胆的决定吸引了世界上千万玩家的目光!