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回归传统?默守陈规?拥抱未来? 从年度FPS大战说起

FPS这一门类的游戏,如果你是欧美游戏爱好者自然是再熟悉不过,作为西方游戏的三个核心类型之一,经常被一些玩家称为突突突。可能你认为这个类型的游戏在欧美游戏中占有很大的比重,其实不然,每年真正拿得出手的FPS作品,甚至推出的都屈指可数。虽说今年的年末档期依旧如此,不过因为诸多大型FPS

IP都选择在这一时间段推出新作,让这一类型的年末商战变得很有看头,同时也不禁开始期待起来,这一西方主流类型的游戏在未来究竟会变成什么样子,还能走多远。

在说年底推出的三款重量级FPS之前,不得不说说在今年的上半年推出的两款同样有指标性意义的泛FPS游戏,其中之一是id已经公布多年的《毁灭战士》重启版,idTech

6引擎打造的这款作品,虽然在画面表现上继续尽可能的领先于时代,但是从游戏的内核上讲则是回归了由id定义的旧世代FPS规则——拿起枪就是刚,不需要什么深刻的剧情,不需要什么电影化脚本,干干干就是游戏的基本法,这样一款如此复古的游戏,虽说评分趋于平庸,但玩家们倒是相当买帐,毕竟快餐吃惯了,来个大排档也不错,是不是?至于暴雪的《守望先锋》则是用另一种方式告诉你,其实非专业FPS团队也可以把「FPS」游戏做的有声有色,不过偏向于MOBA的游戏类型,对于FPS并没有什么指标性意义,提到它只是想说FPS这一类型的变种其实可以营造出无数种可能...当然,你也可能创造出一个《为战而生》。

下面就要切入重点,时值11月初,今年的三款扛鼎FPS大作都已经面世。《战地1》、《泰坦天降2》、《使命召唤:现代战争重制版》+《使命召唤:无限战争》连续三周轰炸着爱好者们的神经。三款游戏的制作主要来自业内颇具名望的制作组,DICE、重生娱乐以及当下的Infinty

Ward。三款游戏,准确的来说是四款游戏,各自有各自的侧重点,无论是认清现实回归传统,亦或是持续创新拥抱未来,再或者是停留在当下保持中庸,大家都想尽可能的吸引到玩家的注意,至于什么才是玩家最想要的呢?

《战地1》突破性的没有在业界FPS都选择在未来背景上大作文章的当下,跟风制作2142的续篇,而是将背景设定到了,即使是在过去都很少出现的一战。虽说在游戏的武器表现上,这款游戏并没有那么真实,但绝对足够有趣。另一个有趣的地方是游戏的战役模式在制作小组彻底放弃治疗的情况下,可以用短短的篇幅塑造出几个有趣的人物形象,在这个系列中也算是难得了,起码这教学关玩得舒坦!至于多人模式部分,不用多说这一直是《战地》系列的强项,虽说对于新手玩家来说依旧不算友好,但玩家游玩之后,就会感受到娱乐感相较于之前的作品大增,也算是一种改进,至于其它部分依旧是熟悉的配方和味道。

虽说是EA发行,但重生娱乐的《泰坦天降》系列始终属于这些核心来自老Infinty

Ward的家伙们。不如系列的第一款作品那样激进直接将单人部分砍掉(因为他们并不是暴雪),《泰坦天降2》加入了单人部分,不制作不要紧,这次的战役首秀居然弄出了近年来最好的一款FPS战役部分,无论是世界工厂的可变立体场景还是实验室的时空切换,还是之后的道具解谜部分,都将高科技FPS和传统的冒险解谜的游戏部分很好的融合。虽说场景不大,但制造出的紧张感与速度感都让人记忆犹新,更不要说在进行整个游戏时的流畅感了,这和游戏的科幻设定真是相当契合,尤其是游戏的大师难度绝对值得一试。游戏对泰坦BT-7274的塑造也颇为成功,算是让人印象相当深刻的游戏中的机器人形象了!至于游戏的多人部分,延续了前作的优势,同时重新调整了速度感,多种游戏模式也让多人部分的可玩性大增...可能唯一的无奈就是游戏落入了叫好不叫座的怪圈...

至于《使命召唤》今年的表现,全新的IW交出的是一份可行的答卷,之所以不用合格而是可行,是因为《使命召唤:无限战争》这款作品就是一个单纯的《COD》,没有更好,到要说差也谈不上,大场面有,爆炸有,喜欢麦可贝的还是会喜欢这样的表现形式,正值大选年的这款作品的战役不是意识流回归政治正确...我还有什么好说的呢?作为游戏的核心多人部分,看来是在小规模快节奏的定位上吸取了很多其它作品的长处,二段跳、蹬墙等等,真是像林宥嘉的一首歌《看到什么吃什么》,真是什么都有,但味道就是怪怪的,每一部分做得都不算到位。至于名为Spaceland的殭尸模式,八十年代的摩登风格是游戏现在为止左右去的部分...而《使命召唤:现代战争重制版》就不多说什么了!回归九年前的感动,老风味、很感动,但这一切并不属于现在的IW...

FPS可能发展到了瓶颈期,每一家工作室都在用自己的方式开发或是守住自己的市场,无论是回归传统还是开创未来,都要比继续坚守阵地来得好。《使命召唤:无限战争》上一周在英国市场的销量并不如去年《黑色行动3》的开局顺利,虽然这样的数据并不能表示在北美这款作品就不能超过前作,但也算是表明了最喜欢FPS作品的欧美玩家还是希望《COD》有些实质性的变化的,虽说它的直接竞争对手《战地1》首周在大不列颠依旧不如,但要知道这款一战FPS的表现却是该系列在这一市场的最佳成绩。而《泰坦天降2》的成绩,只能是感慨一句生不逢时了,毕竟不是真正的一线IP。而到底哪款游戏才是最值得体验的呢?可能三款你都应该试试...